Archive for luglio 2011

Minecraft: Raccolta automatica della Canna da Zucchero
24 luglio 2011

Dopo una breve pausa ritorno a pubblicare video su Minecraft con un’opera interessante ideata e costruita da Piddu.
Si tratta di una macchina automatica per la raccolta di canna da zucchero realizzata sul server di NGI.

 

 

Questo non è l’unico sistema per creare un raccoglitore automatico, ma ha un vantaggio su altri: anche lasciandolo acceso permette la ricrescita della canna e la taglia automaticamente senza lasciare drop (i drop non raccolti appesantiscono il server).

Il minecart che raccoglie i drop sfrutta le possibilità aggiunte da Minecart Mania, un plug-in per Bukkit.

 

Se avete un vostro server e volete installarci Bukkit e Minecart Mania seguite questi link:

Bukkit:
Guida per creare un server con Bukkit
Bukkit homepage
Minecart Mania:
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Mods/Minecart_Mania!
http://wiki.afforess.com/Minecart_Mania-Plugin

 
Questa volta il video non è in alta definizione per un mio errore, quando me ne sono accorto non avevo voglia di rifare tutto.

Annunci

Terraria, inziamo a fare sul serio!
15 luglio 2011

Terraria teaser mercante

 

 

Grandi novità nei prossimi episodi di Terraria: nuovi arrivi, nuovi oggetti, nuovi materiali.
Presto caricherò altri due episodi ricchi di novità e avvenimenti interessanti; il tempo delle introduzioni è finito!

Se non l’hai ancora fatto guarda gli episodi già pubblicati sul mio canale di YouTube!

Stay Tuned!

 

(Non preoccupatevi, Minecraft non verrà abbandonato)

Coming Soon: Terraria
13 luglio 2011

Terraria

Conigli immortali, uomini viola, armi, combattimenti, strane anfore e magie. Terraria.

Minercraft Adventure Update (1.8)
12 luglio 2011

Minecraft diventerà più simile ad un gioco “normale”?
Sembra che all’interno del solito gameplay sandbox si affaccerà un abbozzo di storyline formata da esplorazioni, incontri e combattimenti.

Non si sa ancora quando questa patch sarà pronta, per ora le uniche informazioni interessanti sono che la 1.8 aggiungerà:

– Villaggi con personaggi non controllati dal giocatore, probabilmente umani o uomini-maiali, con i quali si potrà interagire, cedere e ricevere oggetti, lottare, rubare e chissà cos’altro.

– Grandi grotte generate casualmente, probabilmente con delle fortezze al loro interno.

– Una nuova zona climatica caratterizzata dalla presenza di funghi giganti.

– La possibilità di correre.

– Una non meglio specificata possibilità di farmare.

– Un combattimento migliore.

A proposito dell’ultimo punto, ho letto nella pagina di Notch di Google+ che avremo la possibilità di parare gli attacchi dei mob con il tasto destro del mouse. Per permetterci di capire in che momento parare verrà aggiunta un’animazione di attacco ad ogni avversario che affronteremo, sia esso un umano, un mostro o un animale.
 

Uno dei villaggi che potremo trovare nel nostro mondo.

Antiche rovine da esplorare.

 

Notch dice che le novità della 1.8, tra grandi e piccole, saranno più di 40. La domanda che mi pongo io è:
Questa patch, quanti nuovi bug creerà?

 

Minecraft Beta Patch 1.7.3: Bug fix
10 luglio 2011

Notch è un bug Come sempre, dopo una patch rilevante che aggiunge novità sostanziali al gioco, escono altre mini-patch che si limitano ad aggiustare gli errori della prima, così è stato anche questa volta ma di mini-patch ne sono servite ben tre. Due giorni fa, infatti, è uscita la 1.7.3.

Consiste solo nella correzione di alcuni errori, niente di sufficientemente interessante per farci un video, quindi mi limito a proporvi la lista dei Bug Fix in italiano:

– Corretto un bug che duplicava i blocchi e le torce di redstone quando si usavano i pistoni.
– Corretto il crash del client che si verificava dopo aver messo un cartello davanti ad un pistone, attivato il pistone e rimosso il blocco sotto al cartello.
– I blocchi di ghiaccio vengono ora spinti dai pistoni senza generare sorgenti d’acqua.
– I power rail non sono più alimentati “per magia” senza che vi sia una vera fonte di energia.
– I pistoni connessi ad un ripetitore tramite la red stone ora si chiudono correttamente quando non più alimentati.
– Le porte non creano più particelle viola.
– I client moddati non possono più modificare le scritte di cartelli già piazzati in multiplayer.
– I quadri spinti da un pistone ora si staccano.